DX11 Benchmark介绍
添加时间:2024-10-06 19:14:27
每一次进行显卡评测时,我们对评测室平台的“常客”也就是测试工具的名称已经耳熟能详,但是它们具体的来历还有所采用的开发引擎技术估计大家也一知半解。下面我们就针对主流的DX11测试工具或者游戏进行简单的介绍。
被玩家喻为画质最华丽的DX11 Benchmark──Stone Giant,免费提供玩家测试显示适配器执行能力与画面效果。Stone Giant属于属Benchmark工具,可测试计算机平台在执行Stone Giant时之实际表现。在工具的主选单内内,玩家除可选择执行解像度与画面比例外,更提供3个等级的Tessellation曲面细分选项,包括High、Medium及Disabled。
虽然Stone Giant并没有研发成实际的游戏,但是展示Demo展示出来的细分曲面的威力让我们啧啧称奇。如上图,打开曲面细分渲染后,画面石头的渲染立即变得十分的有质感,真实度颇高。从对比可看出这个Benchmark中利用曲面细分进行的渲染占据了整个3D建模很大的比例,所以一直称为国内外玩家或者媒体首推的DX11性能测试工具之一。
由俄罗斯Unigine公司研发的全球第一款DX11GPU测试工具Unigine Heaven Benchmark最近更新到2.5版本。Heaven Benchmark是一款专门测试DX11效率的软件,这个软件营造出一种悬浮岛场景,其中的龙雕塑、岛上路径、房子、砖块等均大量采用了DX11技术的灵魂也就是曲面细分技术。其营造的天堂般场景氛围在该Benchmark刚推出时就引起了很大的反响。
Heaven Benchmark主要特性为:支持DirectX 9/10/11和OpenGL、大量使用Hardware Tessellation(硬件曲面细分)技术、高级SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)、物理学精准算法生成的容积云、模拟光照环境变化、动态天空和光线散射、行走、飞行交互式体验模式。
Heaven Benchmark 2.0版本主要修复了1.0版本的Bug,并增加了3个测试场景。而2.1版本则顺应OpenGL 4.0/3.3规范同时发布而推出。.1版本最突出的特点就是加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术的支持,还加入了对多种立体3D模式的支持,包括Anaglyph、Separate Images、NVIDIA3D Vision、iZ3D等等,此外还进行了一些细节方面的改善和优化。
最近Unigine公司发布了Heaven Benchmark 2.5版,2.5版最大的最重要的变化就是增加了Professional Edition(专业版),面向企业用户、硬件评测人员和发烧友,提供了自动命令行、CSV格式报告、极限压力模式(循环测试)、技术支持、商业使用授权等等普通版所不具备的高级特性。这标志着Heaven Benchmark正式步进商业化。但Unigine也发布了免费的2.5版,具体规格与之前的2.1版类似。
无论版本怎么变化,Heaven Benchmark的本质一直没有改变,也就是曲面细分技术作为该工具的核心而出现。一直以来,Heaven Benchmark一直是DX11性能的标准化测试工具。
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