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惊爆眼球!视频解读游戏中DX9与DX11画质差别

添加时间:2024-10-09 07:30:19

  我们先来解释一下DX是什么。微软Windows操作系统的一大原则就是:软件不能直接操作硬件,只能通过系统调用。在游戏大作中,在这样原则下的游戏执行效率会大打折扣。为此,微软推出了DirectX API,这是一个针对3D游戏中渲染/音频处理而准备的应用程序接口,游戏可以通过DirectX API,获得更高的执行效率。当前,Windows XP平台上一般运行的是DX9.0c,而Windows 7平台上则运行的是DX11。

  微软借助DirectX API控制着PC游戏/显卡行业,每代DX版本的更新,都会引起显卡行业的更新换代、巨头角力、甚至惊涛骇浪。DX可以看作是一个渲染技术/建模技术的汇集,新版本的DX可以支持游戏实现更多、更新的特效,而且可以提升显卡执行某些特效时的运算效率,因此,对DX版本的支持,不仅代表着游戏画质的层次,更代表着显卡硬件的层代。当前,DX11游戏大作正在逐渐普及,NVIDIAGTX 5XX、AMDHD 6XXX系列显卡也都已经是第二代DX11显卡了。

  DX9是一个很重要的DX版本,它在2002年底面世,经过三次版本升级后,完善于2006年的DX9.0c。当前很多游戏大作都还在采用DX9 API,比如知名的《使命召唤》系列游戏,以及今夏上市的《孤岛危机2》。《孤岛危机2》随后通过补丁包经历了一次大幅更新,提供了对DX11的支持,那么,从DX9到DX11,游戏的实际画质有什么区别?今天,我们就以实际游戏为例,对比演示一下DX11新图像技术在游戏上的应用,以及对比DX9取得的进步。

  《孤岛危机2》起初发售时只支持DirectX 9.0c特效,后来通过补丁升级的方式实现对DX11的支持,因此在这款游戏中,玩家可以逐帧对比DX9与DX11的画质差别。就我们的实际感受而言,DX11模式下,游戏对显卡性能要求更高一层,游戏图像表现更加逼真,画面效果更加符合玩家双眼在现实世界中的实际感观。为了更直观的说明问题,我们来参考一段游戏制作方Crytek发布的视频对比。

  这段视频包含了大量的曲面细分、实时局部反射、景深、水面特效、动态模糊等DX11的画面特效,展现了今年最前沿PC游戏的画质成效。相对于DX9特效,DX11在细微之处更显精益求精,而画面细节上的进步累积,也正是DX11“乱真”效果的“幕后英雄”。下面我们以实际游戏画面截图为例,来向感受一下画质改进。


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